트래블러 5화 다운로드

1980년 11월호 아레스(문제 5)에서 에릭 골드버그는 트래블러를 „디자인 관점에서 가장 인상적인 업적”이라고 불렀다. 이러한 차별화가 제가 트래블러를 최고의 상업적롤플레잉 게임으로 여기는 주된 이유입니다.” 골드버그는 게임의 미래 기술에 대한 가상의 비전의 부족을 비판, 완벽 고려하지 않았다. 그는 „세련되고 우아한” 캐릭터 생성 시스템을 좋아했지만, „너무 자주, 플레이어는 합리적인 캐릭터를 획득하기 전에 오후 내내 주사위를 굴려야 할 것”이라고 느꼈습니다. 골드버그는 긍정적 인 권고로 결론을 내렸다: „당신은 적어도 공상 과학 소설과 롤 플레잉에 캐주얼 관심이있는 경우, 당신은 확실히 여행자의 사본에 투자해야한다”[9] 드래곤의 9 월 1978 판에서 (문제 18), 토니 왓슨은 칭찬 구성 요소의 높은 생산 가치에 게임, 말하기, „물리적으로, 여행자는 일류, 게임 디자이너의 워크샵과 전통. 세 개의 소책자의 상자 뚜껑과 커버는 검은 색 배경에 빨간색과 흰색 글자의 간단하지만 매우 효과적인 조합으로 이루어집니다. 내부 레이아웃 및 인쇄는 또한 최고의 품질입니다. 인쇄는 전적으로 전문적인 작업입니다.” 왓슨은 게임 플레이에서 경험치가 강조되지 않은 것을 좋아했습니다: „게임 플레이의 모험과 색상이 충분히 보상이 되고 플레이어들이 미묘한 경험포인트의 다소 어리석은 추격에 에너지를 쏟아부지 않는 것을 보는 것은 상쾌합니다. 너무 자주, 이 추격전은 실제 플레이 자체보다 더 중요해진다!” 그는 „트래블러는 독특한 SF 게임이며 롤플레잉의 다양성 중 최고일 것입니다. 그것은 플레이어가 모험을 할 수있는 다채로운하지만 일관된 미래를 제공합니다.” [6] 임페리얼 데이터 복구 시스템은 여행자에 대한 부기 속도를 높이고 섹터지도, 문자 및 선박 기록, 회계 및 만남을 지원하기 위한 놀이 원조로 1981년에 FASA에 의해 출판된 컴퓨터 프로그램입니다.

존 M. 모리슨은 우주 게이머 50번의 제국 데이터 복구 시스템을 검토했습니다. [16] 모리슨은 „FASA가 이것을 시장에서 빼앗아 다시 쓰는 것이 좋습니다. 시장에 여행자 지원 프로그램을 위한 확실히 여지가 있다, 하지만이 하나.” [16] 전반적으로 이 장은 트래블러가 가장 잘하는 것 중 하나인 세계 디자인을 강조하는 데 큰 역할을 합니다. 우리의 변화의 가장 명백한 세 개의 큰 블랙 북으로 다시 포식입니다. Travellerwas가 1977년에 처음 출판되었을 때, 그 형식은 3개의 48페이지 5.5 x 8.5인치 다이제스트 형식의 책으로, 당시 유일한 실제 롤플레잉 게임의 형식을 모방한 것입니다: 우드 그레인 박스 던전 앤 드래곤. 당신은 여행자 우주에서 모험가가되고 싶어요. 귀하의 지원은 우리가 생산이 최신 버전을 가지고 하는 데 도움이. Traveller5 PDF 핵심 규칙(다운로드 시) 및 Beowulf 급 승무원 ID(4번째 임원)(다운로드 PDF)를 받게 됩니다. (그런데) 트래블러5의 이전 후원자인 경우 다운로드 사본을 자동으로 업데이트합니다. 이것이 당신이 원하는 전부라면, 서약 할 필요가 없습니다.

자동으로 얻을 수 있습니다. 스타일: 2 (작업 필요) 물질: 2 (스파스) Traveller5는 압도적인 양의 세부 정보를 제공하는 야심 찬 프로젝트입니다. 안타깝게도 여행자 브랜드에 익숙하지 않은 사람에게는 전혀 재생할 수 없는 일관된 방식으로 그렇게 합니다. 몽구스 퍼블리싱은 이 버전을 전통적인 형식과 다른 게임을 제작할 수 있는 개방형 게임 SRD로 발표했습니다. 그것은 업데이트 된 경력과 기술로 여행자에서 적응됩니다.

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